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VR和AR行业是怎么竞争的,两个技术哪个更成熟

来源:未知 时间:2022-09-07


2019年以来,VR和AR行业开始复苏。2020年全球VR和AR行业融资规模达到244亿元,几乎回到2016年的水平。元概念的发布、字节跳动90亿收购Pico以及脸书VR产品Oculus Quest 2的大卖等事件,进一步点燃了大众对VR和AR行业的热情,越来越多的创业者和投资人开始“回头看”,重新审视这个曾经让很多人失望的行业。

目前市场上关于VR和AR行业的讨论很多,但是还有很多过时的观点和盲点没有被重视。此次,Scale Partners Capital将从硬件、软件、内容/平台、应用四个维度深入剖析行业发展的内在规律,并介绍产业链的相关情况,以此来阐述我们目前对VR、AR行业的看法,并预测未来趋势。
这份报告由《潜在资本》和《光锥情报》联合发布。
核心结论摘要

VR设备为用户提供了跨越时空的三维沉浸式信息解决方案。目前AR设备在C端的主要场景有观影游戏、智能翻译、实时提词器、导航、AR店铺探索等。我们预计短期内VR设备会比AR设备有更好的发展前景,但从长远来看,硬件设备或具有VR/AR功能的MR设备将成为主流,因为人们不可能沉浸在虚拟世界的同时仍然能够在现实世界中进行正常的活动。

目前,VR和AR设备还远未成熟到可以取代PC或智能手机,但它们可以凭借现有的优势,首先满足当前“二次元互联网时代”未被满足或未被满足的需求。随着5G、Wi-FI6、云计算等基础设施的不断完善,光学技术的理论突破和商业应用,VR将是未来下一代媒体形态和流量入口,AR将成为下一代生产力平台。

VR硬件设备迭代速度快,技术路径上没有争论,不存在“弯道超车”的可能。考虑到整个产业链已经比较成熟,企业很难通过做几块硬件来建立壁垒。短期来看,以Quest为代表的这一代VR产品仍有很大的增长潜力,配套零件和相关产品的周期远未结束。

AR的硬件还比较不成熟,关键技术还在探索阶段。在硬件快速发布之前,要重点关注相关技术的进展和量产应用的机会。一些AR眼镜厂商的商会与汽车厂商或主机游戏厂商合作,推出针对高端或垂直人群的尝鲜应用,加强大众对AR眼镜的认知度。不过未来AR眼镜最终会摆脱分体式设计,成为独立的硬件,而不是手机、汽车或者主机的附庸。
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